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Workshop de Guion de Videojuegos


Agencia Espinaca, Carlos Antúnez 1959, Santiago, Chile

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El Workshop de Guión de Videojuegos está dirigido a profesionales de una de las industrias artísticas más diversas y que mayor necesidad de versatilidad le pide a quienes son parte esta. 

Durante 3 días, buscamos comprender las distintas técnicas que permiten la creación de historias interactivas, que permitan a los jugadores un alto nivel de inmersión pero sin olvidar que son los mismos creadores quienes mantienen el control de la historia en todo momento de su desarrollo.

Este workshop está destinado a profesionales y estudiantes de la industria de videojuegos. No es necesario conocimiento previo de guiones, aunque sí se espera un alto conocimiento de videojuegos y ganas de participar en las actividades propuestas en cada módulo.

 

“Didn't we have some fun though? Remember when the platform was sliding into the fire pit and I said ‘Goodbye’ and you were like ‘NO WAY!’ and then I was all ‘We pretended we were going to murder you’? That was great.”

GlaDOS — Portal

Tickets

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Speakers

Ignacio Duarte

Comunicador Audiovisual de la Universidad UNIACC. Ha realizado clases en esta universidad, en Instituto ARCOS y en la Universidad del Pacífico. Creador del diplomado en Guiones de Videojuegos en Universidad UNIACC y docente de la carrera de Diseño de Videojuegos de Arcos desde 2012. Claramente aficionado a los videojuegos. Cliente frecuente de Insert Coin. Lucha diariamente contra los impulsos de comprar una WiiU para solo jugar Mario Kart 8.

Temario

11 de abril de 2015

Inicio

Llegada y presentación de participantes.

Resumen Narrativa Clásica

Breve Resumen de la Narrativa Clásica y sus puntos dramáticos claves.

Universo Dramático - Parte 1

Revisión del universo dramático como materia prima de la creación dramática en Videojuegos.

Universo dramático - Parte 2

Análisis de Casos

Recursos Narrativos para Videojuegos

Revisión de los distintos recursos narrativos y sus objetivos en la creación de videojuegos.

Interactividad: Dilema dramático y tipos de narrativas en videojuegos.

El dilema como base en la interactividad.

18 de abril de 2015

El proposito en el jugador

Propósito de Juego vs Propósito Narrativo

Narrativas para Videojuegos

Tipos de narrativas y como afectan la relación del jugador con el juego.

Creación de Personajes

Icono vs Personaje

Interactividad

Árbol de Decisiones y Árbol de Diálogos

25 de abril de 2015

Trabajo Práctico

Revisión de duplas de trabajo con propuesta de narrativa interactiva.

Trabajo Práctico

Revisión de duplas de trabajo con propuesta de narrativa interactiva.

Agencia Espinaca

Carlos Antúnez 1959, Santiago, Chile