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“Didn't we have some fun though? Remember when the platform was sliding into the fire pit and I said ‘Goodbye’ and you were like ‘NO WAY!’ and then I was all ‘We pretended we were going to murder you’? That was great.”
Muy fácil: una vez completada tu inscripción en Welcu, los recibirás en tu correo electrónico y los puedes llevar en tu celular o de forma impresa al evento.
Llegada y presentación de participantes.
Breve Resumen de la Narrativa Clásica y sus puntos dramáticos claves.
Revisión del universo dramático como materia prima de la creación dramática en Videojuegos.
Análisis de Casos
Revisión de los distintos recursos narrativos y sus objetivos en la creación de videojuegos.
El dilema como base en la interactividad.
Propósito de Juego vs Propósito Narrativo
Tipos de narrativas y como afectan la relación del jugador con el juego.
Icono vs Personaje
Árbol de Decisiones y Árbol de Diálogos
Revisión de duplas de trabajo con propuesta de narrativa interactiva.
Revisión de duplas de trabajo con propuesta de narrativa interactiva.