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Workshop de Guion de Videojuegos


Agencia Espinaca, Carlos Antúnez 1959, Santiago, Chile

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“Didn't we have some fun though? Remember when the platform was sliding into the fire pit and I said ‘Goodbye’ and you were like ‘NO WAY!’ and then I was all ‘We pretended we were going to murder you’? That was great.”

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Temario

11 de abril de 2015

Inicio

Llegada y presentación de participantes.

Resumen Narrativa Clásica

Breve Resumen de la Narrativa Clásica y sus puntos dramáticos claves.

Universo Dramático - Parte 1

Revisión del universo dramático como materia prima de la creación dramática en Videojuegos.

Universo dramático - Parte 2

Análisis de Casos

Recursos Narrativos para Videojuegos

Revisión de los distintos recursos narrativos y sus objetivos en la creación de videojuegos.

Interactividad: Dilema dramático y tipos de narrativas en videojuegos.

El dilema como base en la interactividad.

18 de abril de 2015

El proposito en el jugador

Propósito de Juego vs Propósito Narrativo

Narrativas para Videojuegos

Tipos de narrativas y como afectan la relación del jugador con el juego.

Creación de Personajes

Icono vs Personaje

Interactividad

Árbol de Decisiones y Árbol de Diálogos

25 de abril de 2015

Trabajo Práctico

Revisión de duplas de trabajo con propuesta de narrativa interactiva.

Trabajo Práctico

Revisión de duplas de trabajo con propuesta de narrativa interactiva.