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Workshop de Guion de Videojuegos - 2da Versión


Agencia Espinaca, Carlos Antúnez 1959, Santiago, Chile

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El evento

El Workshop de Guión de Videojuegos está dirigido a profesionales de una de las industrias artísticas más diversas y que mayor necesidad de versatilidad le pide a quienes son parte de ésta. 

Durante 2 días, buscamos comprender las distintas técnicas que permiten la creación de historias interactivas, que permitan a los jugadores un alto nivel de inmersión pero sin olvidar que son los mismos creadores quienes mantienen el control de la historia en todo momento de su desarrollo.

Este workshop está destinado a profesionales y estudiantes de la industria de videojuegos. No es necesario conocimiento previo de guiones, aunque sí se espera un alto conocimiento de videojuegos y ganas de participar en las actividades propuestas en cada módulo.

 

“Didn't we have some fun though? Remember when the platform was sliding into the fire pit and I said ‘Goodbye’ and you were like ‘NO WAY!’ and then I was all ‘We pretended we were going to murder you’? That was great.”

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Tickets

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General
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Speakers

Ignacio Duarte

Comunicador Audiovisual de la Universidad UNIACC. Magister en realización documental.

Ha participado en 2 fondos CORFO Desarrollo y un proyecto ganador del Fondo de Producción Audiovisual del CNCA. Ha realizado clases en Universidad UNIACC Instituto ARCOS y en Universidad del Pacífico.

Creador del diplomado en Guiones de Videojuegos en Universidad UNIACC el año 2011 y docente de la carrera de Diseño de Videojuegos de Arcos desde 2012 hasta 2014. Claramente aficionado a los videojuegos. Cliente frecuente de Insert Coin. Lucha diariamente contra los impulsos de comprar una Nintendo Switch para solo jugar Zelda.

Felipe Vasconcello

Diseñador de Videojuegos del Instituto Arcos.

Ha participado en numerosas Game Jams, ganando 2 de ellas. Ha desarrollado juegos como freelance para empresas y una larga lista de prototipos. Además de participar en el desarrollo del juego Snoopy's Grand Adventure en la compañía Behaviour CL.

Se desarrolló en la docencia haciendo ayudantías durante sus periodos de estudio, culminando en realizar clases en el Instituto Arcos para la carrera de Diseño de Videojuegos.

Entusiasta de los videojuegos desde muy pequeño, aprendió inglés y programación a los 13 años para poder adentrarse en el mundo de la tecnología. Con experiencia trabajando en vejestorios como mIRC y Warcraft III Editor, se ha mantenido constantemente en contacto con el rubro.

Temario

6 de mayo de 2017

Inicio

Llegada y presentación de participantes.

Resumen Narrativa Clásica

Breve Resumen de la Narrativa Clásica y sus puntos dramáticos claves.

Universo Dramático - Parte 1

Revisión del universo dramático como materia prima de la creación dramática en Videojuegos.

El Guión en el Gameplay

El guión en el Gameplay para aumentar la inmersión en nuestros juegos.

Recursos Narrativos para Videojuegos

Revisión de los distintos recursos narrativos y sus objetivos en la creación de videojuegos.

Interactividad: Dilema dramático y tipos de narrativas en videojuegos.

El dilema como base en la interactividad.

13 de mayo de 2017

El diseño como parte del desarrollo narrativo.

Propósito de juego vs propósito narrativo y como pueden convivir dentro del desarrollo de un proyecto.

Narrativas para Videojuegos

Tipos de narrativas y como afectan la relación del jugador con el juego.

Creación de Personajes

Icono vs Personaje

Trabajo Práctico

Trabajo en equipos de creación de una historia interactiva.

Revisión de la actividad

Revisión de las propuestas de interactividad realizadas por los asistentes.

Entrega de Diplomas de participación

Agencia Espinaca

Carlos Antúnez 1959, Santiago, Chile