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Workshop de Guion de Videojuegos - 2da Versión


Agencia Espinaca, Carlos Antúnez 1959, Santiago, Chile

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“Didn't we have some fun though? Remember when the platform was sliding into the fire pit and I said ‘Goodbye’ and you were like ‘NO WAY!’ and then I was all ‘We pretended we were going to murder you’? That was great.”

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Temario

6 de mayo de 2017

Inicio

Llegada y presentación de participantes.

Resumen Narrativa Clásica

Breve Resumen de la Narrativa Clásica y sus puntos dramáticos claves.

Universo Dramático - Parte 1

Revisión del universo dramático como materia prima de la creación dramática en Videojuegos.

El Guión en el Gameplay

El guión en el Gameplay para aumentar la inmersión en nuestros juegos.

Recursos Narrativos para Videojuegos

Revisión de los distintos recursos narrativos y sus objetivos en la creación de videojuegos.

Interactividad: Dilema dramático y tipos de narrativas en videojuegos.

El dilema como base en la interactividad.

13 de mayo de 2017

El diseño como parte del desarrollo narrativo.

Propósito de juego vs propósito narrativo y como pueden convivir dentro del desarrollo de un proyecto.

Narrativas para Videojuegos

Tipos de narrativas y como afectan la relación del jugador con el juego.

Creación de Personajes

Icono vs Personaje

Trabajo Práctico

Trabajo en equipos de creación de una historia interactiva.

Revisión de la actividad

Revisión de las propuestas de interactividad realizadas por los asistentes.

Entrega de Diplomas de participación

Mapa

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Carlos Antúnez 1959, Santiago, Chile