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Curso Gestión Ágil de Proyectos


WeWork, Avenida Apoquindo 5950, piso 22

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El evento

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Scrum es el método más popular en las metodologías Agile de gestión de proyectos. Es un método adaptativo, iterativo, rápido, flexible y efectivo, diseñado para proporcionar un valor significativo en forma rápida y durante todo un proyecto. Scrum garantiza transparencia en la comunicación y genera un ambiente de responsabilidad colectiva y progreso continuo. La estructura Scrum —según se define en la Guía SBOK—, está diseñada de tal forma que ayuda al desarrollo de productos y servicios en todo tipo de industria, así como en cualquier tipo de proyecto, independientemente de su complejidad.

Está dirigido a cualquier persona que esté interesada en conocer o trabajar como Scrum Master, que ya sea un Scrum Master en su Organización, o integrante de un equipo ágil que utilice Scrum y que quiera acreditar sus conocimientos sobre la metodología. A pesar de que Scrum es muy popular en la industria de TI, Scrum puede ser utilizado de manera efectiva en cualquier tipo de industria.

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General
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Speakers

Antonio De La Barra Castro
Jefe de Control de Gestión TI

Jefe de Control de Gestión de la División de Tecnologías de la Información de la Dirección de Presupuestos del Ministerio de Hacienda; Ingeniero Civil Electrónico de la Universidad Técnica Federico Santa María; Magister en Tecnologías de Información y Gestión en la Pontificia Universidad Católica de Chile; Diplomado en Gestión de Procesos de Negocio en la Pontificia Universidad Católica de Chile. Scrum Master Professional Certificate (SMPC). Scrum Product Owner Professional Certificate (SPOPC).

Profesional con más de 10 años de experiencia en los ámbitos de Gestión de TI, Mejora y rediseño de Procesos y Consultoría estratégica y táctica en varias actividades relacionadas con las TI y la Gestión de Procesos de Negocio. Ex Coordinador del Estudio Nacional sobre Tecnologías de Información (ENTI). Adicionalmente, se desempeña como docente en la Universidad de Andrés Bello, en los cursos de Control de Gestión y Data Mining.

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Programación

23 de septiembre de 2019

Introducción a la Metodología ágil ( Lunes 23 de Septiembre- 1 hora)

Objetivo Específico:
• Comprender el concepto de Agilidad, así como también el manifestó ágil y los principios que lo sustentan.

Contenidos:
1. El origen de Agile
2. El Manifesto de Agile
3. Los Principios del Manifesto de Agile
4. Métodos Agiles
5. Gestión de proyectos Tradicional vs. Agile
Actividad Práctica: Estimation Balls.

Introducción a Scrum (Lunes 23 de Septiembre- 2 horas)

Objetivo Específico:
• Entender el fundamento de Scrum, distinguiendo la importancia de su funcionamiento, y cómo este debe aplicarse de forma eficaz.

Contenidos:
1. ¿Qué es Scrum?
2. Ventajas de Scrum
3. Valores y Principios de Scrum
Actividad Práctica: Lego Challenge.

25 de septiembre de 2019

Aspectos y artefactos (Miércoles 25 de Septiembre-3 horas)

Objetivo Específico:
• Adquirir conocimientos prácticos de SCRUM, aplicando elementos claves como roles, reuniones y los artefactos, para así llevar una correcta marcha de la metodología.

Contenidos:
1. Roles
2. Eventos
3. Artefactos
4. Calidad, cambios y riesgos
Actividad Práctica: Estimation Game.

Procesos de Scrum (Lunes 30 de Septiembre, Lunes 7 y Miércoles 9 de Octubre- 9 horas)

Objetivo:
Conocer y aplicar los 5 procesos de Scrum definidos en la guía SBOK™.
Objetivos Específicos:
• Comprender que Scrum no es un proceso, una técnica o método definitivo, y en lugar de eso, es un marco de trabajo dentro del cual se pueden emplear varios procesos y técnicas.
• Identificar los 5 procesos de SCRUM definidos en la guía SBOK™, reconociendo que dichos componentes dentro del marco de trabajo sirven para un propósito específico y es esencial para el éxito de Scrum.

Contenidos:
1. Inicio
Actividad Práctica: Realizar Historias de Usuario y Criterios de Aceptación
2. Planificación y Estimación
Actividad Práctica: Ejecutar Planning Poker
3. Implementación
Actividad Práctica: Construcción de tablero Kanban
4. Revisión y Retrospectiva
Actividad Práctica: Construcción de gráfico BurnDownChart.
5. Lanzamiento
Actividad Práctica: Scrum Card Game.