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Fukushima Game Jam 2015


Sala de Eventos, Edificio Rosario Sur 234, Rosario Sur 234, Las Condes, Chile

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El evento

El evento

El Fukushima Game Jam es un evento creado en 2011 para conmemorar a las víctimas del Desastre de Fukushima de ese mismo año. A partir del año 2013, Chile ha participado activamente en este evento y este año no es la excepción.

El Fukushima Game Jam, realizado alrededor del mundo en conexión con Japón, es una instancia que ofrece a los entusiastas de los videojuegos, un espacio que dará origen a nuevos trabajos y obras creativas.

El Fukushima Game Jam 2015 es un evento para hacer, donde no sólo eres un espectador. Este viernes 21 y sábado 22 de agosto, los asistentes se encontrarán decenas de actividades, organizadas en dos áreas:

  • Game Jam, una maratón creativa donde los participantes deberán trabajar colaborativamente para desarrollar, desde la idea hasta un producto final, un juego.
  • Charlas y Talleres, donde profesionales reconocidos de la industria compartirán sus conocimientos y experiencias con los asistentes. 
Speakers

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Charlistas y Expositores

Tadashi S​uzuki

(Productor Ejecutivo, Senior Director of Production)
- 2009; entra a DeNA Japon y desarrolla Ninja Royale como Game Designer entre otros juegos.
- 2012; expatriado a DeNA China (Shanghai) y se hace cargo del departamento de desarrollo de juegos.
- 2014; expatriado a DeNA Santiago y se hace cargo de D&D Arena of War entre otros.

Sebastián Herrera Urrutia

(Diseñador de UI/UX)
- 2008: trabaja en diversas agencias de diseño.
- 2011~2013: durante este periodo presta asesorías a otras startups en el Instituto 3iE de la Universidad Santa María, principalmente a Placetribe.
- 2014: entra a DeNA Santiago como UI Designer. Actualmente trabaja en el HellFire.

Diego Zúñiga Millán

(Artista Conceptual e Ilustrador)
-2010-2012 Trabaja full time como dibujante de historietas e ilustrador para diferentes proyectos nacionales e internacionales.
-2012 Ingresa a DeNA Santiago como ilustrador. Desde entonces ha estado trabajando en juegos como Monster Match, D&D Arena of War y Star Wars Galactic Defense desarrollando trabajo como artista conceptual, ilustrador y supervisor de arte.

Programación

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Programa

21/08/2015

Pre - Acreditaciones Game Jam y Charlas

Los interesados en acelerar su proceso de acreditación pueden hacerlo el Viernes desde las 16:30 hrs.

Es obligatorio para los que quieren asistir a alguna de los Charlas que se realizarán el día Viernes.

Charla: "Lanzar un juego es solo el comienzo" ​​- Tadashi Suzuki

​- Introduccion de DeNA y DeNA Santiago.
- ​Introduccion a la forma de operar juegos en DeNA.

Charla: "UI Design, el actor invisible en los Videojuegos" - Sebastian Herrera

- ¿Qué es una interfaz?
- Cual es el rol del diseñador UI en el desarrollo de los videojuegos.
- UI≠UX.

Charla: "Dragones, Robots y Monstruitos en la pantalla" - Diego Zuñiga

- Concept Art e Ilustración ¿Son lo mismo?
- ¿Cómo generar coherencia con el gameplay y la gráfica?
- Desafíos del medio: Adaptabilidad, trabajo en equipo, toma de decisiones y libertad creativa.
- Ejemplos de procesos creativos en: Monster Match, D&D y Star Wars: Galactic Defense.

Acreditaciones Game Jam

Los participantes revisan sua datos de inscripción, reciben su credencial, programa, vales de alimentación y otro material de trabajo.

Luego se dividen en equipos, de hasta 5 personas, grupos a los cuales se les asignará un espacio de trabajo, con sus correspondientes acceso a red eléctrica e Internet.

Inicio del Game Jam

Se hará una presentación detallada del programa del Game Jam, sus reglas, como así también de cuál será el concepto central que será guía para generar las ideas y conducir el desarrollo del Juego.

Jam - Hito 1: Pitch de Juego

Los participantes deben presentar el objetivo y el género de su juego, así como las reglas y una explicación de cómo se jugará.

22/08/2015

Jam - Hito 2: Prototipo

Todos los equipos deben presentar una primera versión de su juego, donde las Mecánicas Principales sean claras y visibles. Además deberán presentar los primeros Elementos Gráficos, de Audio o cualquier otro que consideren pertinentes.

Game Jam - Desayuno

Game Jam - Almuerzo

Game Jam - Hito 3: Navegación e Implementación

Los equipos deben presentar una nueva versión de su Juego, en la que ya haya integración de elementos gráficos y de audio, además de presentar un refinamiento de la mecánica. Esta nueva versión debe incluir los siguientes elementos:

* Pantallas de Navegación:
+ Menú Principal, con el nombre del Juego.
+ Instrucciones, incluyendo detalle de controles.
+ Créditos.
+ Game Over.
- Botón Re-Start.
- Botón Main Menú.

* GUI (Game User Interface), apropiada para el juego, como por ejemplo:
+ Contador de Puntaje.
+ Contador de Tiempo.
+ Contador de Vidas.
+ Barra de Salud.
+ Barra de Energía o Maná.
+ Inventario.
+ Otro

Game Jam - Hito 4: Entrega Final y Exposición de los resultados

Todos los equipos deben entregar una última versión de su juego, con todos sus elementos integrados.

Entonces todos los juegos serán exhibidos para que todos los participantes puedan probarlos, luego de lo cual cada equipo deberá emitir un voto, de carácter secreto, por el Juego que considere ser el mejor, exceptuando el desarrollado por sí mismo.

Game Jam: Selección de los Mejores Juegos

En base a la votación de los participantes se anunciarán cuáles son los mejores Juegos resultantes del Game Jam, los equipos responsable por haber desarrollado tales juegos recibirán un reconocimiento.

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Tickets

Ticket Precio Total Cantidad
Game Jam
$10.000 CLP

Este Ticket permite el acceso al Game Jam y Charlas. Pedimos a los participantes, venir con sus computadores portatiles, que facilitara el trabajo durante el evento.

$10.000 CLP $0 CLP Cerrado
Charlas
Gratis

Este Ticket permite el acceso a las Charlas, las cuales son gratuitas para todo aquel que se inscriba antes del evento.

Gratis Cerrado
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Sala de Eventos, Edificio Rosario Sur 234

Rosario Sur 234, Las Condes, Chile