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Descripción del evento

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El evento

V2B - Visual Visual Bogotá 2015 es un espacio de interacción en torno al arte y la tecnología digital que permitirá compartir experiencias de creación, producción y gestión.

El próximo jueves 02 de julio y a partir de las 6 p.m., con entrada libre, la Biblioteca Nacional de Colombia, y algunos de sus espacios, contarán con la presencia de 14 artistas presentando una serie de instalaciones interactivas y proyecciones dentro de la experiencia V2B. La actividad contempla una programación académica diurna con dos talleres y dos conferencias relacionados con los temas de la producción, circulación y gestión en el mundo del arte digital local.

La exhibición, con entrada libre al público, se inicia a las 6:00 p.m. va hasta las 9:30 p.m., y se trata de una invasión visual del Vestíbulo de la Biblioteca, con propuestas en dos modalidades: Profesionales y aficionados. Los primeros incluyen a cuatro creadores de trayectoria importante en las artes contemporáneas en Colombia y que tienen en común el empleo de la tecnología digital como herramienta. Estos presentan cuatro instalaciones interactivas con “Sonorama” de Alba Triana, “Árbol” de Nelson Ramón, “Entalpía” de Carlos Adrián Serna y “Retratos imperfectos” de LED. (ver info adelante). Los aficionados, por su parte, son 10 artistas escogidos mediante convocatoria abierta y que se destacan por sus trabajos innovadores y de avanzada.

El proceso de selección para esta actividad se realizará inscribiéndose en la página web del evento (www.visualvisual.co), así como en el link al final de este texto.

La inscripción a los talleres magistrales, que se llevarán a cabo en el Auditorio Aurelio Arturo de la Biblioteca Nacional, se pueden realizar en la sección que encuentra más abajo en este sitio.

V2B busca a futuro compartir experiencias y generar un campo de reflexión sobre las implicaciones de las artes, las tecnologías, la comunicación, el diseño y la ciencia en la cultura y la sociedad actual, integrando artistas digitales, profesionales y principiantes, productores y realizadores audiovisuales, galeristas, curadores, emprendedores, investigadores en nuevos medios e instituciones privadas o públicas, gestores culturales, instituciones educativas y público en general, , interesados en el arte y la tecnología digital.

V2B es presentado gracias a la alianza de las entidades Fundación Cultural Arca, 4Nodos e iLogic.

A continuación se encuentra toda la información relacionada con V2B, contenidos, programación e inscripciones. También en www.visualvisual.co

INSCRIPCIONES PARA LA CONVOCATORIA DE ARTISTAS VISUALES PRINCIPIANTES (FECHA LIMITE: VIERNES 26 DE JUNIO)

CONDICIONES DE PARTICIPACIÓN:

Recuerde que las condiciones para inscribise en esta convocatoria son:

1. Ser mayor de edad.

2. Tener trabajos de arte digital en video en las plataformas youtube o Vimeo, o bien en una página web propia.

3. Estar en capacidad de llevar su propio videobeam y computador al evento.

NOTA: La categoria VPRI únicamente realizará performances de proyección en video y sin audio.

No tendremos en cuenta instalaciones en esta categoría.

LINK DE INSCRIPCION: http://bit.ly/1Gy3wZY
 

AGENDA

8:30 a.m.

Taller

Cuerpos Aumentados o “Sobre cómo ser un Hyperformer”

Sebastian González Dixon

12:00 m

Conferencia

Colección Temática, Cine Y Video Experimental Colombia

Martha Lucía Vélez

1:00 p.m.

Receso

2:00 p.m.

Conferencia (Vía Streaming)

Gestión En Las Artes Visuales En Colombia

Felipe Londoño

3:30 p.m.

Taller

Videomapping, Renovando La Idea

Carlos Adrián Serna

6:00 p.m. a 9:00 p.m.

Exhibición

(CON ENTRADA LIBRE AL PÚBLICO)

Instalaciones interactivas:

• “Sonorama” por Alba Triana

• “Árbol” por Nelson Ramón

• “Entalpía” por Carlos Adrián Serna

• “Retratos Imperfectos” por LED

 

• Proyectos PRI (10 artistas)

INSCRIPCIONES

Ticket Precio Fee Total Cantidad
Exhibiciones visuales
Gratis
Gratis Cerrado
Taller 1: Cuerpos Aumentados
$85.000 COP + $8.776 COP
$85.000 COP $8.776 COP $0 COP Cerrado
Taller 2: Videomapping, renovando la idea
$85.000 COP
$85.000 COP $0 COP Cerrado
Taller 1 y 2:
$130.000 COP
$130.000 COP $0 COP Cerrado
  • Baloto
  • Diners
  • PSE
  • Visa
  • MasterCard
  • American Express
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Muy fácil: una vez completada tu inscripción en Welcu, los recibirás en tu correo electrónico y los puedes llevar en tu celular o de forma impresa al evento.

CONFERENCISTAS, TALLERISTAS

FELIPE LONDOÑO
FELIPE LONDOÑO

Actual rector de la Universidad de Caldas, Manizales.

Arquitecto de la Universidad Nacional de Colombia y Doctor en Ingeniería Multimedia en la Universidad Politécnica de Cataluña, en Barcelona, España. Co-fundador del Departamento de Diseño Visual de la Universidad de Caldas y profesor titular en las áreas de Diseño Visual Experimental y la Investigación. Director del Doctorado en Diseño y Creación de la
Universidad de Caldas. Coordinador del Laboratorio de Entornos Virtuales (Media Lab), centro de investigación en nuevos medios creado en asocio con la Alcaldía de Manizales y con el apoyo de varias instituciones de investigación a nivel internacional.

Es el director del Festival Internacional de la Imagen. Ha sido profesor participante del Doctorado en Ingeniería Multimedia de la Universidad Politécnica de Cataluña, en España y de otros programas de la UPC. Ha publicado varios libros, entre ellos su tesis doctoral: “Interficies de las Comunidades Virtuales”, y las investigaciones: “Diseño Digital. Metodología para la creación de proyectos interactivos”, y “Expresión Visual en las Ciudades de Baharque”.

SEBASTIAN GONZÁLEZ DIXON
SEBASTIAN GONZÁLEZ DIXON

Director de Arte y Tecnología en Omotio. Artista digital e ingeniero electrónico. Profesor en Identity Escuela de Artes Digitales. Su trabajo se enfoca en las artes performativas interactivas y las nuevas tecnologías.
Ha presentado su trabajo en distintos festivales como el Sonar en Barcelona, España, el Festival Tramuntana en Cadaques, España, el Festival Flussi en Nápoles, Italia, los Miércoles Sónicos en en Bogotá, Colombia, entre otros.

Su portafolio incluye Interacción del cuerpo, Espacios Interactivos, Visión Computarizada, Diseño Web, Multimedia, Producción de Video, y Composición Musical.

CARLOS ADRIÁN SERNA CASTILLO
CARLOS ADRIÁN SERNA CASTILLO

Con más de 8 años de experiencia en el desarrollo de experiencias interactivas y visuales, diseño 3D, robótica, diseño de hardware y programación, es cofundador y director de investigación y desarrollo de Omotio, una compañía con 5 años en el mercado, dedicada al desarrollo de experiencias interactivas para marketing. Ha trabajado en la creación de dos salas del museo de los niños de Bogotá y un montaje permanente en el centro de memoria, además de los trabajos realizados para múltiples marcas y entidades como Sony, Nissan y El IDEAM entre otras, en la promoción de sus mensajes al público,encontrando la emotividad que produce en las personas el uso de las tecnologías interactivas.

PROGRAMACIÓN

2 de julio de 2015
TALLER CUERPOS AUMENTADOS O "SOBRE CÓMO SER UN HYPERFORMER”

Conduce: Sebastian Gonzalez Dixon (Omotio)

El taller plantea la reflexión, mediante la experimentación, en torno a cómo las tecnologías electrónicas estan creando nuevas corporalidades y con esto nuevos caminos e imaginarios para las artes performantivas.

CONFERENCIA "COLECCIÓN TEMÁTICA, CINE Y VIDEO EXPERIMENTAL COLOMBIA"

A cargo de: Martha Lucía Vélez

En esta charla, Martha Lucía Vélez presenta los distintos aspectos que rodean el desarrollo y resultados del proyecto realizado entre 2009 y 2014 por la Fundación La Diferencia, llamado “Recuperación de la Memoria del Cine Experimental en Colombia”, y realizado con el apoyo del Ministerio de Cultura, a través de las Becas de Gestión de Archivos y Centros de Documentación Audiovisual, la Fundación Patrimonio Fílmico y la Biblioteca Nacional de Colombia.

El objetivo de este proyecto fue la recuperación, restauración, preservación y divulgación de una producción cinematográfica de gran valor que se encontraba dispersa y con alto riesgo de desaparecer (de hecho muchas películas desaparecieron). El proyecto incluye cerca de cien piezas de video-arte y cine experimental realizados en Colombia.

CONFERENCIA "GESTIÓN EN LAS ARTES VISUALES EN COLOMBIA" (VIA STREAMING)

A cargo de Felipe Londoño (Director "Festival Internacional de la Imagen, Manizales")

En esta charla se plantean las distintas instancias de los procesos e implicaciones del desarrollo de políticas y acciones encaminadas a la creación, formación, investigación y circulación de las artes digitales en Colombia.

VIDEOMAPPING, RENOVANDO LA IDEA

A cargo de Carlos Adrián Serna.

El mapping ha llegado a convertirse en uno de los recursos más utilizados y conocidos en las artes digitales, y con la sobreexposición que ha tenido esta técnica, es cada vez más difícil evitar el cliché.

En este taller podremos revisar las técnicas y herramientas utilizadas en los montajes de video-mapping tradicional, con el fin de ir más allá para crear video mappings sobre transparencias y capas, consiguiendo interesantes efectos tridimensionales.

También daremos un vistazo sobre las posibilidades de interacción con las que los espectadores y el entorno pueden contar en los contenidos generativos.

Estas técnicas darán a los novatos y experimentados video-mappers un amplio abanico de nuevas posibilidades para empezar a experimentar.

INSTALACIONES INTERACTIVAS (ENTRADA LIBRE AL PÚBLICO)

Artista: Alba Triana
Obra: Sonorama

Esta obra musical interactiva elimina el referente del objeto como elemento mediador entre el usuario y la electrónica. La interacción sucede a través de una superficie táctil en la que se activan flechas y botones. La pieza de música como elemento que suscita la interacción también se suprime y se sustituye por el “momento”. La obra invita entonces al espectador a intervenir las ideas musicales diseñadas, jugar con ellas, modelarlas, generar trayectorias, procesos y, sólo si lo desea, construir una pieza. De no ser así, simplemente vivirá el proceso de manipular objetos musicales.

Artista: Nelson Ramón
Obra: Árbol

Nuestro tiempo pasa como una secuencia borrosa de imágenes cotidianas en un ciclo lineal aparente. Dentro de esta secuencia, nuestra vida se compone de instantes, imágenes casi nítidas, recuerdos, memorias…

El árbol, persistente y adaptable, existe en un espacio dado por condiciones caóticas externas a él. El árbol es un testigo y representante del paso borroso del tiempo, de la cotidianidad y de los cambios en la vida.

“Árbol” se compone de un registro diario en un proyecto que crece y cambia. Expresa una búsqueda del enfoque, la claridad y el estar presente. Expresa la inquietud o angustia del paso acelerado y cotidiano del tiempo. Expresa la vida con sus fuerzas externas y la posibilidad constante de enfocar y crear instantes que alteran su borroso ciclo lineal.

Artista: Carlos Adrián Serna
Obra: Entalpía

Esta obra materializa elementos tan etéreos como la luz y el sonido hasta volverlos palpables, utilizando la danza como catalizador. Luz y sonido están dispuestos sobre una misma superficie en la que el cuerpo los somete a una serie de tensiones y deformaciones que los hace mutar e interferir entre sí.

Artista: LED
Obra: Retratos Imperfectos

“Retratos Imperfectos” es un sistema de deconstrucción/construcción. Deconstrucción personal de nuestra propia imagen desde un lugar íntimo. Construcción colectiva de una imagen pública y expuesta a todas las miradas que documenta una comunidad nueva y pequeña.

A partir de la manipulación de nuestra imagen obtendremos un retrato imperfecto de lo que somos. Una imagen basada en la realidad de los seres que se aproximan y manipulan el sistema, y que se va a transformar en un retrato armado con señales de video, un toque de glitch y mucho lenguaje de máquina.

CON EL APOYO DE

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V2B Visual Visual Bogota

Biblioteca Nacional de Colombia Calle 24 # 5-60, Bogotá, Colombia