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Los asistentes deben acercarse a los mesones de registro para recibir los materiales necesarios para el workshop de Marc Albinet.
¿Cómo se hacen los videojuegos en Ubisoft? ¿Qué es Rational Game Design? ¿Qué hace que un juego sea divertido? ¿Cómo identificarlo, organizarlo y manipularlo sin jugar al aprendiz de brujo, pero identificando racionalmente lo que hace la diversión en un juego?
Realización de ejercicios prácticos.
Identificar lo que hace divertido a un juego, a un juego separado, a la mecánica y al sistema de juego. Realización de ejercicios prácticos.
Revisión y discusión de los proyectos junto a Marc Albinet. Cada asistente deberá presentar su idea final para recibir feedbacks.
¿Qué es el diseño de juegos? ¿Cuál es la relación con el diseño en general, qué es para una producción de videojuegos?
Esta charla le permitirá aprender los conceptos básicos del diseño: formas de funciones separadas y luego enseñarle a aplicar este principio en el entorno restringido que es una producción de videojuegos: mercado, presupuesto, equipo e IP.
El coffee break permitirá de intercambiar ideas entre los asistentes y el Game Director Marc Albinet.
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