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Workshop Marc Albinet. Video Games Week USEK-2018


Auditorio-Felipe Segovia. Edificio Santa María, Avenida Santa María 760, Providencia, Chile

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¿Qué es Rational Game Design? ¿Qué hace que un juego sea divertido? ¿Cómo identificar, organizar e insertar de manera adecuada los componentes del Rationale Game Design para convertirse en un Game Designer de juegos triple AAA y hacer que un juego sea divertido?

Este Workshop te permitirá comprender y practicar la separación de la forma de la función; entendido como "Rationale Design". Además, se presentarán las técnicas racionales del diseño de juegos y te enseñará a identificar qué hace divertido un juego, analizando sus mecánicas y su sistema.

Workshop teórico-práctico a realizarse el día miércoles 24 de octubre de 9:00 a 16:30 hrs.

VALOR: $15.000

¡CUPOS LIMITADOS!

Programación

October 24, 2018

Acreditación y bienvenida al Workshop teórico-práctico de Marc Albinet (cupos limitados)

Los asistentes deben acercarse a los mesones de registro para recibir los materiales necesarios para el workshop de Marc Albinet.

Primera sesión del workshop

¿Cómo se hacen los videojuegos en Ubisoft? ¿Qué es Rational Game Design? ¿Qué hace que un juego sea divertido? ¿Cómo identificarlo, organizarlo y manipularlo sin jugar al aprendiz de brujo, pero identificando racionalmente lo que hace la diversión en un juego?
Realización de ejercicios prácticos.

Segunda sesión del workshop

Identificar lo que hace divertido a un juego, a un juego separado, a la mecánica y al sistema de juego. Realización de ejercicios prácticos.
Revisión y discusión de los proyectos junto a Marc Albinet. Cada asistente deberá presentar su idea final para recibir feedbacks.

CLASE MAGISTRAL: Videojuego e Investigación, introducción a la metodología del “Rational Game Design”

¿Qué es el diseño de juegos? ¿Cuál es la relación con el diseño en general, qué es para una producción de videojuegos?

Esta charla le permitirá aprender los conceptos básicos del diseño: formas de funciones separadas y luego enseñarle a aplicar este principio en el entorno restringido que es una producción de videojuegos: mercado, presupuesto, equipo e IP.

Coffee Break

El coffee break permitirá de intercambiar ideas entre los asistentes y el Game Director Marc Albinet.

Acerca del autor

Marc Albinet
Game director/Game designer

Marc Albinet, es un reconocido profesional a nivel mundial con 30 años de experiencia. Ha trabajado en compañías de videojuegos tales como Ubisoft, Disney Interactive, Atari / Infogrames y Psygnosis. Ha liderado proyectos de producciones masivas tipo AAA (11 estudios involucrados) creando mundos abiertos inmensos y profundos. Dentro de su portafolio de juego se encuentran: Assassin's Creed, Just Dance, Alone in the Dark y Little Big Adventure.
Marc Albinet, es además, autor del libro “Concevoir un jeu vidéo”, en donde propone metodologías de diseño de videojuegos basadas en su experiencia como Director de Game Design. Actualmente, el libro solo se encuentra publicado en francés.

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Ya se viene el workshop de @UnrealEngine en #VGWUSEK 2018!! Con Daniel Winkler co-fundador de @IguanaBee !! No te l… https://t.co/ASoBT2mMRQ

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